Introducción a
Introducción a
Al aplicar estos
conocimientos en la solución de problemas de otras disciplinas, permite la
interrelación e integración entre las distintas áreas curriculares. De este
modo, los docentes de cada área podrán planificar tareas y trabajos en donde se
estimule al alumno a aplicar herramientas de programación para la resolución de
problemas. Verticalmente se correlaciona directamente con Algoritmos y
Estructuras de Datos.
Contenidos
Mínimos
Algoritmos y
estructuras de datos elementales. Introducción a
Programa
Analítico
Unidad 1: Introducción a
Concepto de algoritmo. Algoritmos
computacionales: pseudocódigo y diagramas de flujo. Programa. El proceso de
compilación. Compiladores e intérpretes.
Depuración y documentación de programas. Lenguajes de Programación: tipos y
características. Paradigmas de programación.
Unidad 2: Introducción al Lenguaje C++
Estructura de un programa C++ estándar
y su compilación. Make y makefie.
Tokens del lenguaje. Constantes. Variables. Ámbito de
validez de las variables. Flujos de entrada y salida.
Unidad 3: Expresiones y Lógica de
Control
Operadores en C++. Jerarquía de los
operadores. Construcción de expresiones. Estructuras de control: condicional (if),
de casos múltiples (switch), iterativas (while, do-while, for). Resolución de
problemas mediante programas C++. Edición, prueba y depuración de programas
empleando un compilador C++ estándar.
Unidad 4: Funciones
Prototipo e implementación de una
función C++. Pasaje de parámetros por
valor y por referencia. Funciones predefinidas y desarrollo de archivos de
inclusión o encabezado. Sobrecarga de funciones. Modularidad:
creación de librerías con funciones. Problemas de programación empleando
funciones.
Unidad 5: Arreglos Estáticos y
Estructuras
Arreglos lineales y
multidimensionales. Arreglos como parámetros de funciones. Operaciones con arreglos. Structs.
Definiciones de tipo empleando structs. Combinaciones
de de estructuras de datos: arreglos de structs, structs que incluyen arreglos como miembros. Resolución de
problemas mediante programas.
Unidad 6: Punteros en C++ y c-strings
Operadores dirección e indirección. Operaciones con punteros. Notación de punteros
con arreglos. Punteros a funciones. Punteros dinámicos. Ejercicios y problemas
con punteros. Dimensionamiento dinámico de arreglos. Estructura de un string al estilo C o c-strings.
Punteros y c-strings. Funciones predefinidas para
manejo de c-strings.
Resolución de problemas mediante programas.
Unidad 7: Introducción a
Modelo conceptual de
Unidad 8: Flujos de Entrada y Salida
Las clases fstream
para definir entrada y salida desde un programa C++. Archivos de texto. Modos
de apertura y operación de un archivo de texto. Manipuladores. Resolución de
problemas mediante programas. Archivos binarios. Definición. Creación.
Organización. Formato. Acceso aleatorio.
Equipo
de cátedra
Profesor responsable: Ing. Horacio Loyarte.
Profesor adjunto: Bioing. Analía Cherniz.
Jefe de trabajos prácticos: Bioing. Yanina Atum
Ing. Iván Peralta
Ing. José Luis
Caropressi
Auxiliar de primera: Bioing. Gabriel Filipowicz
Auxiliares de segunda: Guillermo Daniel
Agustín Cortés
Fabián Corrales Cousiño